虚拟现实线下市场复苏,密室逃脱游戏可以成为强大的内容支柱
根据StrategyAnalytics的"新冠肺炎对AR和VR市场的影响"预测,新冠肺炎将在2020年导致市场萎靡不振。但没有必要在2020年失去信心,该报告显示,2021年全球AR/VR市场强劲复苏。在流行病防治期间,AR/VR销售出现了新一轮增长。
虽然产品销售已经逐渐恢复,但现在对于我们的运营商来说,满足和吸引用户需求的内容是最重要的。
这是在与硬件制造商和线下运营商沟通时反复提到的需求。番禺五金制造商表示,自8月以来,离线虚拟现实体验的消费一直在恢复,硬件销售自8月以来恢复到正常水平。据线下运营商称,为了吸引更多消费者,圆形和情节内容已成为首选。
目前,密室出逃行业已经达到3.0级,从原来的风琴式解锁,到情节的推进,再到现在的沉浸式密室。"在市场上,目前恐怖密室所占比例超过50%,超过50%的真实密室出逃。虚拟现实+秘密空间的恐怖主题逐渐占据了主流,依赖于物理空间的暗室逃离逐渐向虚拟现实+秘密空间的形式转变,成为一种新的体验模式。据信,在疫情的重建阶段,将有更多的方式逃出VR+密室。
虚拟现实+秘密室越狱"在过去两年里发展迅速,例如"监狱休克"、"孩子的呼唤"、"秘密实验室-幻觉"、乌比的"逃离失落的金字塔"、"波斯王子:时间之剑"、卡彭的"生化危机:英勇的攻击"等等,这样玩家就可以在沉浸体验和刺激反馈中获得直观而令人震惊的游戏体验。